2017年10月10日 15:59 来源:栖栖临淮(电竞虎整理发布)
人头收益计算:
1、拿一血(全场第一个杀人)获得300金币
2、每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。(例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币)
3、每击杀一个敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。(例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币)
4、助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。(如多人助攻,则会平分助攻金币)
小兵野怪防御塔经济收益计算:
小兵野怪击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。小兵分5种,法师,盾牌兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
1、法师,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
2、盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。
3、炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。
4、击杀超级兵和炮车获得金币相同。
5、击杀主宰先锋,获得117金币。
6、红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
7、鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
8、河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
9、防御塔推一座130金币。
补刀:
在王者荣耀中,只要敌方小兵在自己面前死去就能获取相应的经验和金币,然而用普攻或技能给予小兵最后一击相比于等小兵被其它伤害击杀获得的收益要多20%(此处很重要)。敌方小兵被我方小兵击杀不补刀的情况下只能吃到70%-80%的金币,补最后一刀则是100%,在没有人头爆发的话,大约在5分钟左右经济就会和不补刀的拉开,毕竟金币是慢慢累积的。老话说的好:细节决定成败。
游戏设定各自上限:
1.最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以叠加的。
2.最大冷却缩减:40%。
3.最大攻击速度:200%。
4.最大暴击率100%。
5.最大暴击效果:286%。英雄初始暴击效果200%(猴子150%),无尽战刃别动50%暴击效果(你出两把三把无尽,暴击效果也是50%,因为是唯一被动。)铭文带10个无双36%暴击效果,全部加起来286%。
BUFF设定:
1、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
2、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击)和法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
3、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋。
4、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
5、红BUFF:攻击减速敌人并增加灼烧伤害,每段造成21-50点伤害。红BUFF被击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。
游戏小细节:6、蓝BUFF:技能冷却时间减少20%,每秒恢复2%法力。蓝BUFF被击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。
1、抵抗之靴:唯一被动+35%韧性。在游戏中英雄的韧性越高,那么其受到控制的时间也就会越短,比如被冰冻或者减速1秒就会变成0.65秒。在对局中对方控制较多时抵抗之靴是鞋子首选。
2、宫本的一技能可以抵挡一切飞行物。包括后羿的大招,庄周的蝴蝶,杨戬一技能的狗,全部都能给他劈掉。别说狗,干将莫邪的老婆都能挡。
3、后羿的大招命中敌方英雄后,会获得短暂的视野效果。鲁班的火箭炮在小地图会有轨道,导弹打到人就会消失。
4、大乱斗以及火焰山模式技能推荐五个人都带治疗,一级出门买进化水晶有奇效,谁用谁知道。
5、有些英雄是可以靠技能进行位移追击或者极限逃生的。亚瑟一技能可以通过怼野怪穿墙,杨戬可以通过一技能放狗到野怪再进行打野逃跑。露娜可以通过无限连在野区通过不停标记野怪进行快速不停位移,当然得看好标记到了没有。
6、小地图右上方有队友的头像,头像上有无绿点代表该队友有无大招。
7、哪吒的大是可以中断的,也可以进行全图侦查探对方位置。
8、鲁班的二技能火箭炮是可以全图抢龙抢红蓝BUFF的,前提是对方有人在打打的野怪丝血,鲁班的火箭炮是不会对野怪有直接伤害,但是打到打野的敌方英雄是可以产生溅射爆炸伤害打到野怪的。一个会预判的鲁班才会那么招人惦记。
9、净化能解除减速、眩晕、击飞、击退、沉默、石化、冰冻、嘲讽效果,但是无法解除支配和压制(包括张良的大、老夫子的大以及东皇太一的大)
10、减速类效果会叠加,如不祥征兆被动寒铁:减少攻击者30%攻速、15%移速。极寒风暴被动:降低30%攻速、30%移速。这两个同时出,敌人同时受到这两个被动就会叠加60%攻速、45%移速。当然英雄主动技能的减速效果也可以跟装备一起叠加,如赵云一技能后的那一下加强型普攻自带减速效果25%(6级一技能被动减速50%),配合冰痕之握被动技能后普攻减速30%。叠加是可以达到55-80%减移速的。
11、装备唯一被动的两种情况:一是同一装备出两件或者更多也只有一个被动有效。二是两件不同装备同一被动名称却不同被动属性,只会优先呈现效果较高的那一个,比如冰痕之握和宗师之力。所以这两件装备几乎不会有人同时选择。
12、开局如果刺客要拿红BUFF,射手最好让一下,因为打野位清完自家野区就可以四级去抓人带节奏。如果我方刺客去反野,最好中路边路及时去帮助,打到对方蓝BUFF,打的一多半血量及时撤离,好让我方打野可以上2级,即使对方来人也可以利用优势强势击杀。
13、如果我方打野位跟射手位都需要出打野刀打野,射手中期再出打野刀进行打野,优先让自家打野位叠满15层打野BUFF。射手前期出攻速打野刀伤害低,可以先出小件攻击或者攻速装如速击之枪。出完这件再出攻速打野刀。
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