2018年01月29日 17:59 来源:财经天下(ID:cjtxzk) 文/ 刘丹如 编辑/王晓玲(电竞虎整理发布)
1月27日,《王者出击》正式收官。这档由国民级手游《王者荣耀》改编的综艺节目,是国内首次“游综联动”尝试。其结果可以说有喜有忧,借助游戏的强大影响力以及腾讯视频的强势推荐,目前播放量已经超过了13亿,但最终节目评价口碑却褒贬不一。
一方面,在腾讯视频的平台上,不少观众热衷于讨论节目的精致的服化道和嘉宾打游戏的状态,甚至有几个常驻嘉宾因此迎来了事业的新高峰;另一方面,在豆瓣等平台,不少《王者荣耀》的原玩家觉得没能还原游戏精髓,内容无聊低幼。
根据节目制作方透露,《王者出击》属于S级的综艺,这代表无论从节目投入力度,还是制作难度它都属于目前综艺行业的顶级,如《奔跑吧》就同样属于S级。由于是全球范围内第一次尝试将游戏改完综艺,腾讯对此投入了不少资源和心血。
2017年春节,曾经担任过《奔跑吧兄弟》、《二十四小时》等大型户外真人秀的总制作人俞杭英接到腾讯视频综艺部总经理马延琨的电话,说腾讯视频正在考虑将手游《王者荣耀》改编为综艺,邀请她来承制。对于俞杭英,这也是一个新挑战。
俞杭英在2017年年初从浙江卫视离职,在此之前她在电视综艺行业从业多年。她告诉AI财经社:“ 在做《王者出击》之前我们做了大量的数据调查,我们想知道如果要做到还原游戏,观众用户最care什么东西?”
《王者出击》是俞杭英离职创立原子娱乐公司后接下的第一个项目,她还找来《奔跑吧》五季的后期公司星驰文化进行合作。星驰文化首席内容官邓安江告诉AI财经社,“在跑男之后,我们一直想找新的户外综艺模式,《王者出击》就是一次全新的尝试。”
今年4月,《王者荣耀》的用户就已经超过了两亿,如此影响力巨大的IP,对于任何创作者而言都是巨大的压力。俞杭英说,游戏改综艺最大的难度在于如何同时满足游戏用户和综艺用户的需求,既要还原游戏也要好看, “要用一种翻译的方式把原本二次元的东西翻译过来。"
在做《王者出击》之前,团队做了大量的数据调查。如果要还原游戏,观众用户最在意的点是什么?邓安江说:“我们最终得出的一个基本原则就是尊重游戏,尽可能还原游戏场景和设定,让观众观看时没有那么强的反差感。”
为了尽可能的还原游戏,团队需要重建游戏中的场景。比如水晶、防御塔、小兵、以及红蓝baff等游戏重要元素。俞杭英说,这些都是从数据调查中得出观众在意的要素。相比原来的电视综艺,网综能在大数据上更深入,对用户需求的感知更敏感。
“在全球范围内游戏改编真人秀的节目非常少,最大的难度就在于游戏和真人秀完全是两套系统。”邓安江解释说,这两者面向的群体并不完全重合,如果沿用真人秀的套路来做《王者出击》,很可能会做成另一个跑男。尤其在《王者出击》这个节目中,也出现了baby和陈赫这两个跑男最为标志性的主持人,如果节目调性不改变,最终呈现出的效果很可能就是网络版跑男。
这也是俞杭英接下《王者出击》后顾虑最大的地方。《王者出击》本质上仍旧是一个任务游戏真人秀类别的综艺节目,要在没有可参考范例的情况下,打破跑男的模型进行完全的创新,这其中的难度颇大。
首要的难度就是如何将游戏体验转换为观看快感。与大多数综艺不同,《王者出击》首要满足的就是游戏用户而非电视观众,所以在节目设定上他们会尽量完善细节,使得观众产生场景上的代入感,不仅仅是场景,在选择参与嘉宾时,他们也会按照新手、老玩家等与真实游戏状况相同的组队方式。
为了让观众能够感受到这是一档调性完全不同的综艺,《王者出击》在包装上采用了游戏化的形式,比如屏幕上方的血条、进度条,用特效制作出来的怪物、不同英雄使用道具,以及嘉宾在游戏过程中使用的游戏术语,这些都会尽可能的还原游戏场景本身。
“但与此同时我们也要满足泛娱乐观看需求。” 邓安江说,由于游戏设定已经将综艺的大致框架限定出来,所以每一期最终的看点在于不同的人组队产生的不同人物关系和互动。 俞杭英也表示:“户外真人秀本身就是分散的,多个镜头同时运转很容易走散。所以游戏改编综艺也得会讲故事,让观众看明白嘉宾打来打去为了什么以及步步推进的故事结果。”
2017年12月15日,《王者出击》正式开播,首期节目播放达到3.1亿。这个数字相当不错,但对于制作团队来说,还有一个重要的问题摆在制作者们面前,那就是游戏的寿命有限,而综艺却是需要更长生命周期,就像《爸爸去哪儿》《奔跑吧》等节目无一不是延续到最多五季。但像《王者荣耀》这样的手游去很难保障自己的生命周期。
对于腾讯而言,愿意砸重金和资源来制作和推广《王者出击》,正是因为一直以来的战略布局就是想打通自己包括小说、漫画、游戏、影视、综艺在内的产业链布局,借此增强其产业的联动能力。
借《王者荣耀》正如火如荼的发展态势打造这样一款真人秀,其目的不言而喻。一方面,手游本身寿命短,消耗速度快,需要不断扩充新玩家加入使得寿命延长,而明星真人秀的改编则可能给手游带来新用户,增强游戏IP的影响力。另一方面,游戏改编真人秀的尝试,也为真人秀提供了新的思路,源源不断的游戏IP一旦拥有了改编综艺的可能性,其延展性和话题度也会大大增强。
“一款游戏的寿命是有限的,围绕它的综艺可能也会遇到相同问题,但之后还会有新的游戏进行改编,对于我们而言,这就是机会。”邓安江说,星驰文化因为制作过《跑男》《爸爸去哪儿》成为行业内最为知名的后期制作公司,但他们也在寻找新的突破口。
综艺的门槛近年来越来越高,从棚拍综艺到户外真人秀,素材量和特效一直在不断上升。而到了《王者出击》,拍摄素材和特效量整体又上升了一大截。尤其是特效,节目中出现的道具、打怪的场面、怪物的形貌、《王者出击》空前的依赖后期特效,特效需要融入节目才能构建完整的游戏场景,而在此前,特效在综艺节目中更多作为锦上添花的存在。
“从这个角度来讲,我觉得《王者出击》真的可以算是真人秀的一个分水岭,它的价值在于真人秀从三次元进入二次元。”邓安江说,在这档节目中,他们使用的特效是一部中小成本电影所使用的特效量,素材也是跑男这种大型户外真人秀的四五倍。
对于俞杭英而言,她更看重的是影响综艺节目创新的元素。俞杭英说:“我早两年就在思考游戏改综艺的问题,在此之前就有用电子竞技的思维来研发节目的考虑,为此也去看《王者荣耀》的比赛,也去跟互娱的人聊天。”她认为未来做节目,谁能够准确的把握住用户需求,谁就能占据先机,但用户需求到底是什么?在她看来就是新鲜的东西。
随着近两年来国内游戏市场和用户群体的不断扩大,互动成为所有娱乐内容都更加看重的形式,包括直播竞答的出现也让原本的综艺从看到参与有了更高的可能性,而游戏改编综艺的思路一旦走通,实际上也会衍生出更大的市场。
目前看来,《王者出击》虽然未能引爆一个市场类型,却是一次重要的尝试。
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