2018年07月05日 10:17 来源:图文:MrPoker(电竞虎整理发布)
最近我也一直在体验服里测试新环境,不得不说新赛季真的变化很大,游戏界面和模式系统都有了全新的面貌,特别是勇者积分的改版,会让大家的升星速度有极大的提升。
当然,还有大家所关心的排位大环境问题,新赛季的第一轮更新,会有哪些英雄被增强?又会有哪些装备受到调整?
接下来,我就先给大家简单的分析一下S12赛季“野区调整”方面的内容,同时也会结合最近在体验服的排位感受,好让各位更直观的认知新版本的所有改动变革。
【打野刀的调整】
①召唤师技能必须要带惩击,才能购买打野刀
【看法】新赛季之后,想购买打野刀就必须要带惩击,这样一来,会造成两方面的影响。
一是一些不带惩击却想走打野位的射手,会异常的尴尬,特别是射手+明世隐套路,前期的发育速度肯定会受到很大的影响,也会比以前更难起来。
二是走线上的英雄优势局会更难滚雪球,毕竟以前线上有优势就可以买打野刀频繁入侵,对敌方野区进行压制,现在不可以买打野刀了,刷野速度会严重下降,明显没有那么轻松自如了。
②玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
【看法】在新版本里,即便不升级二级打野刀,也可以直接叠加打野刀的被动层数,即便是卖掉打野刀,这个被动层数也不会消失,就像烙印一样,死死的印在你身上。
我在体验服里测试了,如果你想在后期换打野刀,比如觉得自己很脆,想把红色打野刀换成紫色打野刀,直接卖掉旧的再买新的,层数依然在。
(不过如果你没有拥有打野刀的话,这个属性是不会继续拥有的)
这样一来,打野刀的灵活性就会变得很高,不像以前那样鸡肋。
另外,这样的改动也会有助于那些进攻型打野更好的抢节奏,毕竟新赛季可以不急着升级打野刀,多出来的几百金币,完全可以买短剑或者小攻速刀,让自己立即享受到高额的属性加成,伤害更高,刷得更快,打架也自然更猛。
(试想一下,以前升级二级打野刀需要500金币,新版本之后,完全可以先用这500金币买两把短剑,直接增加40点攻击力,这无论是对刷野效率还是对打架的伤害量,都有显著的提升)
③寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。
【看法】以前的版本,只要打野升到二级打野刀之后,反野就很容易惩击到敌方英雄身上,新赛季的寒冰惩戒可以打人的同时打在野怪身上,非常方便反野,会让整体的节奏变快很多。
特别是抢龙的时候,即便敌方站得离主宰很近,也无法阻挡抢龙,这样一来,会让整个游戏的节奏变数更大,也变相的降低容错率,让劣势方更有机会翻盘。
④ 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
【看法】小打野刀的加强,是为了平衡打野的刷野效率,毕竟新版本野怪的血量又增加了,这点我在等会说到野怪血量的时候,再详细说明。
⑤巡守利斧
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 20
【看法】新版本的二三级打野刀,击杀野怪后都可以获得额外的20%金币,这个效果其实在之前也存在,只不过现在展现出来了,所以不算加强。
对野怪的伤害也提升了15%,这是为了对应小打野刀的加强,目的就是平衡打野的刷野效率。
新的二级紫色打野刀,虽然每一层的生命值下降了20点,但其最大层数增加了5层,这样一来,到达20层之后,所增加的生命值会达到1000点,只比以前少了50点生命值,完全可以接受,只不过要刷久一点罢了。
⑥巨人之握
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 30
价格:1500 → 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
【看法】新的三级紫色打野刀,会比以前贵了650金币,但属性却增加了很多,先是再次提升了最大层数,从20层到30层,满层数之后,会比以前多出500点生命值。
这对打野的中期战斗力会有显著的提高,毕竟以前的三级打野刀,是不会额外增加最大层数的,二级和三级都是15层。
其次就是让三级打野刀的被动灼烧伤害更加高,“30+英雄等级*6”的被动灼烧效果,只要打野超过5级,这伤害就会比以前越来越高,到达满级之后,能造成120点伤害,这可是以前的两倍伤害。
最重要的是,现在合成三级打野刀,可以先买入熔炼之心,让自己提前享受灼烧效果,不像以前那样需要硬憋三级打野刀了,性价比明显高出不少。
不过,问题也来了。
这些属性都不算是打野的刚需属性,特别是战士和刺客打野,灼烧的效果提升其实意义并不大,毕竟他们原本就不是出红莲斗篷的英雄,相比之下,如果把合成三级打野刀的1410金币投入到其他肉装或者输出装里,性价比可能会更好一些。
⑦游击弯刀
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 20
【看法】二级蓝色打野刀也跟紫色打野刀一样,降低了每一层的法强收益,不过也提升了最大层数,满20层之后,所增加的法强跟以前一样,都是120点。
⑧符文大剑
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 30
价格:1490 → 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
【看法】三级蓝色打野刀,也把被动层数提升至30层,满层之后,会比以前多出60点法强,除此之外,还增强了被动的强化普攻效果,让三级蓝色打野刀在后期的杀伤力更高。
(就以露娜为例,到大后期,每一下强化普攻会比以前多出450点左右的伤害,这已经是很可观的数值了,丝毫不会比技能伤害低多少)
当然,金币也是提升了670点,其实还算能接受,毕竟升级三级蓝色打野刀的小件也从“咒术典籍”换成了“大棒”,让打野在憋三级野刀的时候,可以多享受80点法强加成,明显会比以前更好过渡。
其实从以上两种打野刀的改动也不难看出,新赛季的野区争夺会异常的激烈,毕竟谁都想快速的叠满30层,好让自己的三级打野刀发挥最大的性能,这样才能物超所值,有优势的一方,滚雪球力度也会更加大。
这样一来,对露娜和芈月这种出蓝色打野刀的英雄来说,可能会有点尴尬,毕竟价格贵了,竞争也大了,那这些前期弱势且刷野又慢的英雄,会更难进入自己的强势期。
(旧版的露娜还不好说强弱,但重做后的露娜在体验服可是风生水起,如果下个赛季露娜重做的话,真的算是一名强力的打野英雄了)
⑨追击刀锋
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 20
【看法】红色打野刀是三种打野刀里变化最大的,调整力度并不亚于重做,把攻速加成变成攻击力,以后的红色打野刀再也不能简称“攻速打野刀”了。
红色打野刀跟其他两种打野刀一样,也提升了最大层数,到达20层后,可以增加40点攻击力,对比以前的30%攻速,价值会低一些,毕竟30%攻速至少需要870金币,而40点攻击力只需要500金币,孰强孰弱,一目了然。
当然,要是只增加40点攻击力,确实不太妥当,新版本的红色打野刀还会提供CD缩减,达到20层之后,可以有10%的减CD。
这对那些靠技能吃饭的战士和刺客打野来说,简直天大的福音,毕竟CD减少了,可以让他们刷野更快,打架更强。
不过,这对射手打野来说,并不算太好的消息,毕竟他们靠普攻吃饭,现在红色打野刀没有了攻速加成,他们会更难叠满攻速,减CD也不算刚需的属性,这也变相的压制了射手型打野的整体伤害。
⑩贪婪之噬
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
物理攻击:45 → 40
攻击速度:15%
移动速度:0 → 8%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 30
价格:1460 → 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
【看法】同样是增加了最大层数,到达30层后,三级红色打野刀会拥有60点攻击力的额外加成,比起以前的30%攻速加成,性价比也不会差太多。
最重要是冷却缩减可以达到15%,这让那些出“暗影战斧+碎星锤(或冰脉护手)+三级红色打野刀”的战士刺客,立即满40%冷却缩减,战斗力肯定也会更加高。
另外,三级红色打野刀还额外的提供了8%的移速加成,这也是非常重要的点。
8%的移速加成不仅仅增加打野的转线速度,还能变相的让打野不那么依赖狩猎或者隐匿铭文,大可以带“4x狩猎+6x夺萃”这样子,让自己的刷野效果更加高。
特别是韩信,刘备,雅典娜和孙悟空这些非常依赖吸血效果的打野,完全可以多带点夺萃,然后直接裸一个三级红色打野刀,不需要出泣血,就能既增加续航又能弥补转线速度,明显会比以前更加灵活。
另外,关于小件这块,也从“铁剑”换成了“匕首”,让整个合成过程更加平滑。
其实从打野刀这块的改动看来,三种打野刀,红色打野刀的获利是最大的,会让战士和刺客打野的地位更加高,毕竟减CD,攻击力,移速和少量攻速,都是他们刚需的属性,多多益善。
另外,三级红色打野刀完全当做一个大件来用,解放打野的一个格子,让他们可以出多一件输出装来强化伤害或者补一件防装来保命,出装思路也会更加多变。
【野怪的调整】
①野怪的生命值增加
腥红石像/蔚蓝石像:5175>5820
魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450>3880
暴君: 9000>9630
黑暗暴君: 18000>19260
主宰: 18000> 19260
【看法】所有野区的野怪增加了12.5%的生命值,所有远古生物增加了7%的生命值,应该是有两点用意。
一是让打野的刷野效率平衡,毕竟所有打野刀都增加15%刷野伤害,如果野怪的血量保持原状的话,那打野位的刷野效率会异常的快,极有可能打破平衡,变成超T0的位置。
现在15%:12.5%,这样的比率,其实还算合理,让打野的清野效率高了一些却不会太变态。
二是让线上英雄少打点野区的主意,特别是下路射手,前期单独打红buff的话,可能需要半管血的代价才能拿到,吃力不讨好。
当然,线上英雄去敌方野区偷野的风险也会更大,这样一来,野区就会相对好守一些,打野也会更好的发育。
(不过这只针对于一个惩击的情况下,如对面带两个甚至三个惩击的话,那打野的压力只会更大)
②野怪的金币收益调整
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
【看法】其实以上的调整,总体算下来,打野刷完上下野区所获得的金币总数是不变的,改变的是红蓝buff的收益变低了,其他小野的收益变高了。
这样一来,会让打野反红反蓝之后,收益降低一些,毕竟进攻方反野都是反了红蓝buff就走,小野怪大多数情况下都会留下来,被反野的一方也不至于损失那么大。
(当然,进攻强势的打野依旧可以选择反红,毕竟红buff还有大量的经验加成)
另外,对于那些喜欢单独打红的射手,肯定有很大的遏制作用,毕竟一个近战兵就有54以上的金币,换一个只值60金币的红buff,不见得赚多少。
③红buff的伤害和减速效果调整
减速效果修改:每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次。
真实伤害效果修改:每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 → 每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关。
【看法】红buff的减速效果和伤害都遭到了下调,这对那些原本就拥有控制技能的战士和刺客打野来说,其实还好,但对于那些毫无控制技能且前期伤害较低的射手打野来说,就比较致命了。
像公孙离,马可波罗和成吉思汗,这些现在版本非常强力的射手打野,gank效率肯定会受到影响,我玩射手打野基本上都是拿红buff之后再去带节奏,但新版本的红buff仅有20%的减速效果,而且还要连续攻击两下才有。
特别是现在红色打野刀改版后,前期攻速更低了,这样还真的很难快速的打出20%的减速效果,gank效率也会因此而降低。
另外,对于那些下路射手,在中后期拿红的杀伤力也会降低许多,会让他们更需要队友的控制技能,才能较好的打输出。
这也变相的让一些战士和刺客打野有了喘息的机会,特别是在后期,刺客去突射手的时候,就没有那么容易被风筝了。
以上就是明天S12赛季上线时,对野区的所有改动数据,除此之外,我也顺便说一下最近在体验服的一些感受体验吧。
①战士和刺客打野确实强了不少,特别是阿轲,雅典娜,刘备,李元芳这些靠技能吃饭且刷野非常快的英雄,会非常吃香。
(刘备是普攻和技能通吃的英雄,攻速和攻击力哪项数值更高都可以,我用刘备在体验服也一直连胜,效果非常不错)
②射手打野其实还能玩,只不过会比以前偏弱一些,毕竟红buff调整了,射手打野就更难抓人了,同时,战士和刺客打野的地位提高,也会让射手打野的前期野区更难防守,很容易会被进攻型打野从头反到尾。
③射手打野如果是直接出紫色打野刀+攻速鞋的话,影响并不会特别大,但如果是出红色打野刀+攻速鞋,追求极限伤害的话,那铭文这块,就必须要带点红月了,不会刷野会很慢。
不过这样一来,没有更多的祸源和无双支撑,射手打野的中后期爆发伤害肯定会稍微弱了一些,特别是遇到劣势局,没有机会叠打野刀层数的话,会显得很被动。
④体验服的钻石星耀分段暂时还没有出现双惩击的套路,不过我相信在正式服中很快就有这个套路了,毕竟为了三级打野刀的层数,野区争夺战肯定会异常激烈,光靠一个惩击未必能很好的进攻或者防守,如果有两个甚至三个惩击的话,就能对敌方的野区造成很大的压力了。
这样一来,那些适合带惩击的辅助和边路的地位也会逐渐提高。
总结
从新赛季的野区变局当中,其实不难看出,战士和刺客打野的地位肯定会有所提升。
这是好事,毕竟也会让更多的英雄有上场的机会,并不像现在这样,让射手打野一家独大,两者可能会处于一个平衡位置,更多的是看阵容和打法来选择打野类型。
像阿轲,刘备,雅典娜和李元芳都很不错的上分英雄,其次就是达摩,赵云,娜可露露和花木兰这些打野。
另外,由于线上英雄不太容易干扰野区,也会让那些偏发育的打野在中低端分段有很大的喘息机会,如孙悟空,等他把红色打野刀刷到30层的时候,出来打架的杀伤力不是一般大。
当然,体验服跟正式服比起来还是有些差距的,以上的一些体验和看法都未必能完全适用于新赛季,等S12赛季更新后,我也会继续测试环境,好让大家更快的了解新版本大环境的变化。
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