2018年07月25日 18:04 来源:Alex(电竞虎整理发布)
7月24号,王者荣耀正式服进行了一次版本更新,对六名英雄进行了调整。
英雄的调整动态,大家最好能第一时间了解,跟着版本走才能让自己的上分效率事半功倍。
接下来就带大家看看具体的调整情况,同时给大家分析下这些英雄调整后该如何适应当前版本。
1、太乙真人
调整内容:
一技能最大晕眩时长:1.5秒 → 1秒
解析:
一技能的最大晕眩时间减少了0.5秒,控制能力有所下降。
额外金币加成、大招复活、一技能蓄满爆炸后刷新都没改,那么太乙真人的核心机制就还在。
此次调整会让太乙真人的强度回归到一个合理的水准,强度会略微下滑一些,但是在高端局和职业赛场依旧是非常强势的辅助英雄。
2、赵云
调整内容:
①三技能伤害:370(+90/Lv)(+1.4Ad) → 350(+100/Lv)(+1.3Ad)
②三技能:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记
解析:
赵云三技能范围改动前后对比:
这个大招范围赵云可以摆脱空大小王子的称号了,老版本大招的内外圈其实是没区别的,只要在范围内都可以造成击飞。
改版后增加了100范围的外圈效果,但是外圈不会造成击飞,三技能伤害略微下调了0.1AD影响不大。
大招命中目标以后,赵云的普通攻击和技能伤害对感电目标会造成额外伤害。
以前赵云最大的问题就是大招容易空,而团战中一旦空大了,那么就打不出伤害了。
新版赵云外圈的范围放在以前直接是空大,现在起码有伤害和感电效果,以前能击飞的现在照样能击飞。
所以个人认为是一次大幅度的增强,大招范围的扩大提高了容错率,团战中对后排的威胁和群体伤害都提高了。
打法思路分两种,一种是走输出流用来切后;另外一种是搭配边路射手,定位蓝领打野用来先手开团。
3、典韦
调整内容:
二技能吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%
解析:
下调了典韦前期二技能的吸血比例,前期对线的强度有所下滑,后期二技能的吸血量还是跟以前一样。
典韦是一个偏中后期的英雄,这么调整给了对手前期更多针对他的空间。
但是这个版本节奏比较慢,拖到后期典韦还是非常强,爆发高、单线1V1主流边路依旧拿他没办法。
个人认为典韦依旧是优先级非常高的边路英雄,至少我不愿意看到他出现在我对面。
4、杨玉环
调整内容:
①一技能伤害:200(+40/Lv)(+0.33Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
②一技能强化普攻伤害:225(+45/Lv)(+0.36Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
解析:
略微下调了一技能的伤害,对于杨玉环前中期的清线速度有所影响。
大家会发现杨玉环的技能基础伤害和法术加成都不高,但是技能CD很短,即很大一部分伤害来源于面具、回响和巫术法杖的被动。
此次调整降低了杨玉环的输出,目的就是为了让她的定位向功能型法师倾斜。
个人认为杨玉环会从T0下滑到T1梯队,清线速度和输出能力都会有所下降。
但是总体机制还是比较优秀的,拉扯能力强、支援速度快、自保能力也比较出众。
大招的不可选中+群体回血可以规避爆发,随后配合队友进行反打,团战收益非常高。
5、苏烈
调整内容:
基础生命:3436(+342.7*英雄等级) → 3469(+373.1*英雄等级)
解析:
上调了苏烈的基础生命,满级时增加了458点生命值。
这次增强了身板让苏烈更偏向于辅助位,属于小幅度增强,之后的表现应该会有所回暖。
6、虞姬
调整内容:
①被动伤害:200(+20*英雄等级)(+2.0Ad) → 100(+10*英雄等级)(+1.5Ad)
②被动减速效果:90% → 50%、被动减速时长:1.5秒 → 1秒
③二技能增加效果:开启额外获得一次被动效果
④三技能增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/100%
解析:
虞姬相当于进行了一次半重做,被动伤害和减速效果下调了,但是二技能多增加了一次被动。
大招开启后会获得四秒的攻速加成,能解决技能用完以后平A乏力的问题。
新版虞姬中后期团战的强度提高了很多,但是打法上也要有所调整。
出装上补充一定的冷却,后期大招CD也就10秒左右,能让自己团战中的大部分时间都拥有高攻速加成。
有些小伙伴纠结被动伤害减少了,瞬间爆发就降低了,但是二技能开启后多了一次被动也是不能忽略的。
以前黑切+破军的POKE流打法已经不合适了,改版后出装一定要走暴击流。
新版本虞姬出装参考:
前期做出小吸血刀过渡,做完破晓以后再升级成泣血之刃。
铭文推荐:
无双×10、鹰眼×10、狩猎×5+夺萃×5
虞姬的攻速成长为3%,攻速模型为:
152%攻速是虞姬的最高档位,即152%攻速和200%攻速实际上是没有区别的,因此出装上堆太多攻速装会非常浪费。
满级六神装攻速为82%,后期开启大招增加100%攻速,刚好达到182%攻速。
卡182%攻速已经把敌方装备的问题考虑进去了,即后期开启大招后攻击到拥有不祥征兆的敌人,攻速依旧能达到上限。
打法上技能主要用来消耗和远程收割,团战中有大招就直接用,触发攻速加成后进行走A。
改版后强度究竟能达到什么程度,还需要时间进行观望,后续打法上有什么调整再跟大家分享。
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